Publicaciones en las que colabora con Fernando Carmelo Rodríguez López (2)

2019

  1. Gamificación: el aprendizaje de competencias mediante la utilización de juegos

    CUICIID 2019. Contenidos, investigación, innovación y docencia: congreso universitario internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy IX. 23 y 24 octubre

2018

  1. El concepto de gamificación aplicado al proceso de aprendizaje en entornos no lúdicos: Los serious game

    Finding Solutions to Societal Problems: Proceedings of the 2nd International Virtual SBRlab Conference (Universitat Rovira i Virgili), pp. 389-404