La construcción de personajes en el videojuego SIMS 2
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Universidad Complutense de Madrid
info
ISSN: 1697-8293
Argitalpen urtea: 2004
Zenbakien izenburua: Videojuegos
Alea: 2
Zenbakia: 2
Mota: Artikulua
Beste argitalpen batzuk: Icono14
Laburpena
El artículo recoge el análisis del videojuego Sims2 como un universo simbólico en el que se establecen relaciones de género entre los personajes. Para ello, se aborda el papel del usuario como “inter-autor” en la construcción de los personaje, en la medida en que realiza una inmersión para conocer el mundo recreado de los Sims y juega a crear un mundo perfecto. Un personaje plano y sin personalidad, reflejo del sujeto moderno tremendamente estereotipado: ideología utilitarista, individualización, fragmentación, diferenciación con respecto a la autoridad, competitividad; apariencia y consumismo.