De cómo la realidad puede tomar parte en juegos emergentes.

  1. Peinado Gil, Federico
  2. Santorum, Michael
Revista:
Icono14

ISSN: 1697-8293

Año de publicación: 2006

Título del ejemplar: Videojuegos

Volumen: 4

Número: 2

Tipo: Artículo

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Resumen

Este artículo es un estudio del fenómeno de la utilización de elementos reales en aplicaciones software de entretenimiento. De manera más o menos explícita y significativa, este fenómeno se encuentra en la experiencia de juego de numerosos juguetes y experimentos digitales, así como de algunos videojuegos comerciales de gran popularidad; es interesante conocer, por tanto, sus implicaciones estéticas y funcionales a la hora de diseñar interfaces y sistemas de jugabilidad emergente, así como la posible evolución que este fenómeno de la realidad como componente lúdico puede sufrir en los próximos años.