Retos para diseñar una metodología para el estudio de la historia del videojuego en España

  1. Jaume Esteve 1
  2. Federico Peinado 1
  1. 1 Universidad Complutense de Madrid
    info

    Universidad Complutense de Madrid

    Madrid, España

    ROR 02p0gd045

Zeitschrift:
Comunicación & métodos

ISSN: 2659-9538

Datum der Publikation: 2019

Titel der Ausgabe: Metodologies for Communication Research

Ausgabe: 1

Nummer: 2

Seiten: 181-195

Art: Artikel

DOI: 10.35951/V1I2.35 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openOpen Access editor

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Zusammenfassung

We have identified several problems when researching about the history of Spanish video games. Studios that disappeared in the past left almost no data about their sales and studios currently developing games aren't keen on sharing that information. There's also a lack on information coming from the Spanish video games industry associations (DEV and AEVI). Those two problems mean that almost all the data gathered through all these years comes from oral sources, which means they are not as accurate as data and also lack scientific rigor. After a decade working on the subject and gathering interviews, we think we have found the main challenges to study the history of the Spanish video game industry. We also propose a series of ideas needed to implement in order to guarantee that further studies can have access to comprehensive data, something that will lead to bigger and better research about the subject.

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