La narración del videojuego en el laberinto de la Mise en Abyme

  1. Mar Marcos Molano 1
  2. Michael Santorum 1
  1. 1 Universidad Complutense de Madrid
    info

    Universidad Complutense de Madrid

    Madrid, España

    ROR 02p0gd045

Zeitschrift:
ASRI: Arte y sociedad. Revista de investigación

ISSN: 2174-7563

Datum der Publikation: 2020

Titel der Ausgabe: Paradigmas de la Narrativa Audiovisual. Flujos de la imagen

Nummer: 18

Seiten: 193-203

Art: Artikel

Andere Publikationen in: ASRI: Arte y sociedad. Revista de investigación

Zusammenfassung

Video games incorporate into traditional storytelling the ability to tell stories through actions carried out by player-characters. This is only possible because video game narration has taken new expressive paths along which to make its stories travel: as opposed to the linearity of paths traced in a single direction, typical of classic exercises, the labyrinth of paths in multiple directions specific to the video game, and whose interpretation is finally carried out by the player-character, only after an intricate exercise of "mise en abyme".

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