Creaciones transmedia como estrategia de fomento de la lectura en educación secundariaUn stop-motion de El libro de la selva

  1. José Hernández-ortega
  2. Laura Rayón Rumayor
  3. Ana María de las Heras Cuenca
  4. Juan Francisco Álvarez-herrero
Libro:
De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
  1. Guillermo Paredes-Otero (coord.)
  2. Nuria Sánchez-Gey Valenzuela (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1377-561-6

Año de publicación: 2021

Páginas: 1002-1020

Tipo: Capítulo de Libro