Gamificación y evaluación interactiva en las aulas de prácticas

  1. M.ª Pilar Álvarez Vázquez
Libro:
Enfoques y experiencias de innovación educativa con TIC en educación superior
  1. Ana Isabel Allueva Pinilla (coord.)
  2. José Luis Alejandre Marco (coord.)

Editorial: Prensas de la Universidad de Zaragoza ; Universidad de Zaragoza

ISBN: 978-84-17873-76-9

Año de publicación: 2019

Páginas: 55-62

Tipo: Capítulo de Libro

Resumen

El juego puede emplearse en la enseñanza como herramienta para lograr una mayor motivación del alumno y potenciar el aprendizaje. Se presenta la experiencia llevada a cabo en las prácticas de Biología Celular del grado en Podología, en las cuales se implementaron la metodología docente y el sistema de evaluación empleando Kahoot!