Gamificación y evaluación interactiva en las aulas de prácticas
- Ana Isabel Allueva Pinilla (coord.)
- José Luis Alejandre Marco (coord.)
Editorial: Prensas de la Universidad de Zaragoza ; Universidad de Zaragoza
ISBN: 978-84-17873-76-9
Año de publicación: 2019
Páginas: 55-62
Tipo: Capítulo de Libro
Resumen
El juego puede emplearse en la enseñanza como herramienta para lograr una mayor motivación del alumno y potenciar el aprendizaje. Se presenta la experiencia llevada a cabo en las prácticas de Biología Celular del grado en Podología, en las cuales se implementaron la metodología docente y el sistema de evaluación empleando Kahoot!