Narrativas videolúdicas y sociedad digitalla problemática contemporánea en formato píxel

  1. Moreno Cantano, Antonio César 1
  2. García Martín, Ruth 2
  1. 1 Universidad Complutense de Madrid (España)
  2. 2 Universidad de Castilla-La Mancha y Universidad Isabel I (España)
Journal:
Obra digital: revista de comunicación

ISSN: 2014-5039

Year of publication: 2022

Issue Title: Narrativas videolúdicas y sociedad digital: la problemática contemporánea en formato píxel

Issue: 22

Pages: 10-13

Type: Article

DOI: 10.25029/OD.2022.351.22 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

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Abstract

This monograph aims to reflect on how the world of video games can show and study aspects such as loneliness, death, wars, humanitarian crises, environmentalism, and identities. To this end, a varied cast of specialists on the subject, applying a holistic approach that combines game studies, sociology, international relations, cultural studies, and gender studies, take advantage of the potential of the medium to make a novel and complex portrait of everything we can play, which is nothing else than our reality, with all its edges.  

Bibliographic References

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