La política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludificción política en la plataforma Steam

  1. Gómez-García, Salvador 1
  2. Chicharro-Merayo , Mar
  3. Vicent-Ibáñez, Mireya
  4. Durántez-Stolle, Patricia 1
  1. 1 Universidad de Valladolid
    info

    Universidad de Valladolid

    Valladolid, España

    ROR https://ror.org/01fvbaw18

Revista:
Index.comunicación: Revista científica en el ámbito de la Comunicación Aplicada

ISSN: 2174-1859

Año de publicación: 2022

Título del ejemplar: Creación, difusión y consumo de contenidos audiovisuales en la enseñanza y la investigación universitarias

Volumen: 12

Número: 2

Páginas: 277-303

Tipo: Artículo

DOI: 10.33732/IXC/12/02LAPOLI DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

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Resumen

Esta investigación parte de la reconocida influencia de los medios de comunicación en la esfera y el discurso político, así como de la popularidad de la plataforma Steam en la distribución de videojuegos para ordenador. De este modo, se propone un análisis de los rasgos del discurso de las fichas de los juegos de contenido político en este medio de distribución de contenidos. La selección de la muestra parte de una serie de palabras clave (Politics, Political y Political Sim) para identificar un conjunto representativo de juegos (n=64) que desarrollan algún aspecto de la política contemporánea (representaciones, ideologías o modelos de gobierno). Para ello, se combina el análisis de contenido cuantitativo y cualitativo de los paratextos de estos juegos (concretamente, los contenidos presentes en la ficha de cada uno de ellos). La exploración de estos contenidos destaca una lectura de la actividad política de corte pragmático y normativo, influido por su contexto de producción y ciertos vectores ideológicos del escenario contemporáneo como la ideología neoliberal.

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