La realidad virtual y su utilización en la Educación Artística para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje

  1. Zapatero Guillén, Daniel
Libro:
Arte, juego y creatividad
  1. Nuere Menéndez-Pidal, Silvia (coord.)
  2. Moreno Sáez, María del Carmen (coord.)

Editorial: Eneida

ISBN: 978-84-15-45802-9

Ano de publicación: 2012

Páxinas: 341-349

Tipo: Capítulo de libro