Tecnonacionalismo: El videojuego como objeto de estudio en las Ciencias Sociales

  1. Moreno Cantano, Antonio César 1
  1. 1 Universidad Complutense de Madrid
    info

    Universidad Complutense de Madrid

    Madrid, España

    ROR 02p0gd045

Revue:
Tiempo devorado: revista de historia actual

ISSN: 2385-5452

Année de publication: 2022

Titre de la publication: Call of History. Videojoc, memòria i control al segle XXI

Volumen: 7

Número: 1

Pages: 33-58

Type: Article

DOI: 10.5565/REV/TDEVORADO.163 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openAccès ouvert editor

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Résumé

En els últims anys, els Estats s'estan servint del videojoc dins de les seves estratègies de diplomàcia cultural i de reafirmació nacionalista. Aquest tecnonacionalisme, amb un fort component propagandístic i geopolític, converteix a aquest format en objecte d'estudi de rellevància per a una millor comprensió de les Ciències Socials en el segle XXI. El nostre assaig aportarà exemples d'aquesta dinàmica, que reafirmen el caràcter polític del videojoc i proposarà diferents marcs teòrics i metodològics per a la seva anàlisi i comprensió des d'un prisma múltiple, que va des de les Relacions Internacionals a les Ciències Polítiques, incloent paradigmes propis de la Sociologia o la Comunicació Social. Com a resultat preliminar, podem ressaltar la importància de totes aquelles recerques que emprin el mitjà videolúdico per a obtenir una millor comprensió de problemàtiques contemporànies, perquè el seu caràcter interdisciplinari i multimodal ho fa partícip de fenòmens d'origen molt divers i variat, sent un component rellevant dins de les estratègies geopolítiques dels principals actors estatals.

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