Análisis de la gamificación para la enseñanza del diseño desde un prisma STEAM
- Begoña Yáñez Martínez 1
- Roberta Barbán Franchesci 2
- 1 Universidad Complutense de Madrid. Facultad de Bellas Artes. Departamento de Escultura y Formación Artística
-
2
Universidad Internacional de La Rioja
info
Editorial: Dykinson
ISBN: 978-84-1377-850-1
Ano de publicación: 2021
Páxinas: 249-250
Tipo: Achega congreso