Departamento
Diseño e Imagen
Publicaciones (23) Publicaciones en las que ha participado algún/a investigador/a
2021
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Aplicación de fuentes de iluminación en modelos fotogramétricos para la diagnosis y restauración virtual de objetos en cera policromados
Conservar Património, Vol. 38, pp. 10-21
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Aprendizaje a través del error en los estudios superiores de educación artística: metodologías intermediales para un análisis del fracaso en el proceso creativo
Education in the knowledge society (EKS), Núm. 22
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Archetypes in Today’s Advertising
Anastasis. Research in Medieval Culture and Art, Vol. 8, Núm. 1, pp. 233-243
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Art Schools: música experimental y arte sonoro
Encuentros sonoros: : Música experimental y arte sonoro : Facultad de Bellas Artes, UCM (Jaime Munárriz Ortiz), pp. 17-28
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Cuerpo, estética y utopía tecnológica
Cuerpos conectados: arte, identidad y autorrepresentación en la sociedad transmedia (Dykinson), pp. 127-141
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El Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid (1968-1973): ciencia, arte y creación computacional
Ediciones Complutense
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En Constante Proceso de Ensayo. Una Conversación con Bijoy Jain.
Studio Mumbai (Editorial El Croquis)
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Encuentros sonoros: : Música experimental y arte sonoro : Facultad de Bellas Artes, UCM
Jaime Munárriz Ortiz
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Encuentros sonoros: Nota del editor
Encuentros sonoros: : Música experimental y arte sonoro : Facultad de Bellas Artes, UCM (Jaime Munárriz Ortiz), pp. 5-6
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Flora Artefacta. Historia, Tecnología y Conservación de la Colección de Modelos Botánicos Brendel en la Universidad Complutense de Madrid
Anales de historia del arte, Núm. 31, pp. 103-125
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Interacciones entre las prácticas audiovisuales del arte y la ciencia
Fonseca, Journal of Communication, Núm. 23, pp. 3-12
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Julio Cano Lasso : Naturalezas
Ministerio de Transportes, Movilidad y Agenda Urbana
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Julio Cano Lasso : Natures
Ministerio de Transportes, Movilidad y Agenda Urbana
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Julio Cano Lasso: naturalezas
Dirección General de Agenda Urbana y Arquitectura (MITMA), Centro de Publicaciones.
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La Dama de Baza: nuevas aportaciones a su estudio iconográfico a través del color y la fotografía
Boletín del Museo Arqueológico Nacional, Núm. 40, pp. 47-65
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La función del personaje en el videojuego
La comunicación a la vanguardia: Tendencias, métodos y perspectivas (Fragua), pp. 2932-2951
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La función del personaje en el videojuego
Universidad, innovación e investigación ante el horizonte 2030 (Egregius)
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La mirada autobiográfica a través de la fotografía
ASRI: Arte y sociedad. Revista de investigación, Núm. 20, pp. 83-94
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Posibles aplicaciones de la digitalización 3D en la conservación y restauración de colecciones científicas: modelos anatómicos de cera
Rumbos atrevidos, pero necesarios: conversaciones entre innovación, arte y creatividad (GKA Ediciones), pp. 129-139
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Real Possibility of an Entirely Open-Source Pipeline for Indie Games Design and Production. Altamira Game as a Case Study
Springer Series in Design and Innovation (SSDI,volume 14), pp. 99-111