Análisis crítico de Diablo IIIel mito del juego irreal

  1. Puente Bienvenido, Héctor
Aldizkaria:
Teknokultura: Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales

ISSN: 1549-2230

Argitalpen urtea: 2012

Alea: 9

Zenbakia: 2

Orrialdeak: 149-156

Mota: Artikulua

Beste argitalpen batzuk: Teknokultura: Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales

Laburpena

A partir de una breve descripción formal del último éxito de la productora Blizzard, Diablo III y, en particular, el análisis del comercio y las transacciones de divisas presentes en este videojuego, se cuestionan las divisorias entre "mundo real" y "mundo virtual" (como espacio irreal) diseccionando y desmitificando el concepto de círculo mágico (central en el ámbito los game studies).