Análisis crítico de Diablo IIIel mito del juego irreal
ISSN: 1549-2230
Ano de publicación: 2012
Volume: 9
Número: 2
Páxinas: 149-156
Tipo: Artigo
Outras publicacións en: Teknokultura: Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales
Resumo
A partir de una breve descripción formal del último éxito de la productora Blizzard, Diablo III y, en particular, el análisis del comercio y las transacciones de divisas presentes en este videojuego, se cuestionan las divisorias entre "mundo real" y "mundo virtual" (como espacio irreal) diseccionando y desmitificando el concepto de círculo mágico (central en el ámbito los game studies).