Análisis de la gamificación para la enseñanza del diseño desde un prisma STEAM
- Begoña Yáñez Martínez 1
- Roberta Barbán Franchesci 2
- 1 Universidad Complutense de Madrid. Facultad de Bellas Artes. Departamento de Escultura y Formación Artística
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2
Universidad Internacional de La Rioja
info
Editorial: Dykinson
ISBN: 978-84-1377-850-1
Año de publicación: 2021
Páginas: 249-250
Tipo: Aportación congreso