Análisis crítico de Diablo IIIel mito del juego irreal
ISSN: 1549-2230
Año de publicación: 2012
Volumen: 9
Número: 2
Páginas: 149-156
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Teknokultura: Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales
Resumen
A partir de una breve descripción formal del último éxito de la productora Blizzard, Diablo III y, en particular, el análisis del comercio y las transacciones de divisas presentes en este videojuego, se cuestionan las divisorias entre "mundo real" y "mundo virtual" (como espacio irreal) diseccionando y desmitificando el concepto de círculo mágico (central en el ámbito los game studies).